Economía.- El sector videojuegos elevará un 14,8% este año su contribución a la economía española, con 128,5 millones

Europa Press | 20 nov, 2017 07:16
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Jugando a videojuegos, videoconsolaPIXABAY

MADRID, 20 (EUROPA PRESS)

El sector de los videojuegos contribuyó a la economía española en 2016 con 111,96 millones de euros y se espera que este año la cifra aumente un 14,8%, hasta los 128,56 millones, según el último informe elaborado por expertos de EAE Business School: 'La industria de videojuego 2017'.

Según este estudio, en el que se analizan las tendencias y previsiones del sector en el ámbito internacional, nacional y autonómico, el sector de los videojuegos se ha convertido en uno de los pilares de la industria cultural de España, por encima del libro y de la música.

A pesar de que los ingresos en el sector de los videojuegos en España descendieron en 2016 hasta los 781 millones de euros, se incrementaron tanto la venta de videojuegos (9.119 unidades) como de videoconsolas (1.209 unidades), mientras que en accesorios descendió la venta (4.295 unidades).

A nivel internacional el sector facturó 1.163 millones de euros en 2016, cifra que aumenta un 7,4% respecto al año anterior, siendo la región de Asia-Pacífico donde se concentra el 46,9% de las ventas de videojuegos a nivel mundial, que contrasta con las ventas de videoconsolas, lideradas por Europa con un 35,8% de las ventas de todo el mundo.

El mercado de los juegos por videoconsolas en España está liderado por la PS4, que ha facturado casi 200 millones de euros; seguido de la 3DS, que ha superado los 60 millones; y la PS3, 25 millones. Entre las razones que llevan a los jugadores a cambiar de consola destaca conseguir una versión más actualizada y obtener un rendimiento mayor de ésta.

Los juegos 'online' cada vez irán adquiriendo más peso en la industria española, alcanzando ingresos de 106 millones de euros en 2020, mientras que los juegos físicos representarán cada vez un menor volumen de ingresos, llegando a suponer 13 millones de euros en 2020, de acuerdo a las estimaciones del informe de EAE Business School.

Otro ingreso importante en la industria es el que produce la publicidad, que se situó en 33 millones de euros en 2016 y se espera que alcance los 44 millones de euros en 2020.

El análisis de las empresas del sector desvela que tienen una antigüedad media de entre dos y cinco años y sólo un 5% de éstas cuenta con más de 50 trabajadores. Este sector emplea a 7.024 personas en España en 2017, y según los expertos que elaboran este informe, la tendencia es "muy positiva", esperando que en 2020 alcance los 10.113 empleos.

ANDALUCÍA, CATALUÑA, MADRID Y COMUNIDAD VALENCIANA, LAS QUE MÁS GASTAN

En España, hay registradas 480 empresas dedicadas al sector del videojuego, de las cuales el 26,2% son de la Comunidad de Madrid, el 24,8% de Cataluña y el 11,4% de la Comunidad Valenciana. El número de empleados es de 5.664 y se espera que alcance los 10.113 en 2019.

El gasto por habitante en videojuegos en España ha sido de 8,8 euros en 2016 y se espera una caída, entre el año 2015 y 2019 de un 19,5%.

Por otro lado, las comunidades que más gastan en videojuegos son Andalucía, con 59 millones de euros, Cataluña, con 58 millones de euros, Madrid, con otros 58 millones de euros, y Comunidad Valenciana, con 37 millones de euros). En el lado opuesto se encuentran Ceuta y Mellilla, con un millón de euros, La Rioja, con dos millones de euros y Navarra y Cantabria, con cuatro millones de euros cada una.

LAS VENTAS DE VIDEOJUEGOS EN EUROPA AL ALZA DURANTE LOS PRÓXIMOS 5 AÑOS

El mercado mundial del videojuego representa unas ventas totales de 98.797 millones de euros, lo que supone un incremento esperado para 2017 de un 9,24%. En 2016 este mercado generó unas ventas de 90.409 millones de euros a nivel mundial.

En cuanto a las previsiones de ventas, en Europa se espera que crezcan al menos durante los próximos cinco años. El crecimiento de la región Asia-Pacífico, ya es de dos cifras desde el año 2010 y según las estimaciones crecerá por encima del 10% anual, por los menos hasta 2020.

Por su parte, el mercado americano (Américas, Canadá, México, EE. UU., Argentina, Brasil, Chile, Colombia y Venezuela) es el que presenta una madurez mayor y por lo tanto las previsiones son más conservadoras, con un crecimiento del 6% en 2017 y crecimientos del 4%, 3% y 3% para los próximos tres años.

En cuanto a los precios de venta presentan datos muy dispares según las distintas regiones, situando a Japón a la cabeza y a Italia como la región donde los videojuegos tienen un coste menor. En España, en 2017, se sitúa el precio de venta medio de un videojuego en 56,8 euros.

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