La fiebre por la 'gamificación' se extiende a las empresas: ya forman con juegos digitales
Aplicada a cualquier proceso, con un objetivo claro y en un contexto no lúdico. Así es la tendencia de aplicar elementos de juegos o 'gamificación' a la que las empresas se han unido. Convertir una actividad formativa en un juego nunca ha estado tan demandado, y los trabajadores han acogido la iniciativa y han comenzado a estudiar con los famosos Serious Games. Pero... ¿hasta qué punto el método es efectivo y a qué se debe el extraordinario incremento de la ludificación?